古墓丽影,作为一部可以追溯到1996年的人气经典游戏,今年将会有一场全新的变革。我们与古墓丽影新作的艺术指导布莱恩·霍顿(Brian Horton)进行了对话,谈论了他是如何颠覆这个经典游戏的。
打造前卫女性
经过不同时代的革新,游戏画面已经成为一种视觉享受。因此想要重塑经典的劳拉形象并不是一件简单的工作;古墓丽影新作的艺术指导布莱恩·霍顿已经加入晶体动力的古墓丽影新作的制作团队超过3年了。要将劳拉塑造成一个全新又真实的年轻形象并不是一件易事,尤其是还要让她保持经典劳拉的特点。
“我们花了3到4个月的时间才统一了一个让我们所有人都能接受的理念。接下来又花了4到5个月的时间才制作出劳拉的形象。”
劳拉新形象的每个细节都是经过仔细斟酌才决定下来的。作为一个古墓丽影的老粉丝,对于最爱的角色的全新形象,我已经有充分的思想准备了,但是当我看到她的时候,令我惊讶的是我竟然有一种似曾相识的感觉。游戏中的新劳拉继承着经典劳拉的本质特点。这就好像小鸟在向母亲撒娇的感觉,又或者说是另一种简单的相似感,但是两者又有些不同。劳拉的长麻花辫消失了,她的武器,短裤还有巨乳都不见了(“他们只是改变了并没有消失”霍顿又补充道)只有“劳拉”这名字还保留着。
“我们称它为三角关系。即使眼睛,鼻子,嘴巴有所不用,但是仍然保留一些联系。我们也有意识地保留着一些以前的痕迹,”霍顿谈到,“她除了会和经典劳拉有些联系外,也会变得更加真实。”
当我们聊到采访间里的劳拉海报的时候,他提出“我觉得与其过多关注劳拉的形象,我们应该更加关注她的智慧、好学以及能力。她还有着一条马尾辫。她的胸,工装裤以及小吊带衫,你都能从中看出经典劳拉的精髓。这些部分都让我们想起从前的劳拉。
霍顿提到,对于劳拉新形象的巨大改变所收获的积极的评价,能让晶体动力在重塑其他方面奠定一个新起点,比如劳拉的动作,个性,他都希望在旧作的基础上赋予全新的设计。
随着游戏的进程,我就能感到劳拉会变得越来越熟悉;其中有个场景是劳拉和她的导师康拉德·罗斯(Conrad Roth)的,这就是对古墓丽影原作的致敬。不过具体我还是不便剧透了。
虽然霍顿指出“罗斯是一个很重要的角色,他的某些特点对于劳拉非常重要”,但是他还是谢绝了更深一步的说明。
搭建游戏舞台
在谈到古墓丽影中最容易被避重就轻却又很重要的游戏场景设计的时候,霍顿明显变得相对善谈了许多。在过去的游戏中,神秘诡异的古墓在游戏中与劳拉如影随形,然而对于《古墓丽影:黑暗天使》中过多的城市设定则让玩家游戏失望。在游戏初期出现的小岛场景据说是邪马台国(译者注:邪马台国是《三国志》中《魏志·乌丸鲜卑东夷传》记载的倭女王国名)。它类似于一个相对开放性的舞台,拥有许多的秀美风景。
在游戏演示中,当劳拉从岩洞中爬出后,她现身于一片广阔的森林,这个森林的尽头通往一座日本和式庙宇。森林中遍地岩石,还有各种植物丛生,庙宇则驾凌在悬崖峭壁之上,充斥着浓浓的和风。
“本作的小岛是以日本枥木县的日光市(译者注:日光市位于日本关东地方北部、栃木县西北部位置,著名景点有日光的神社与寺院,鬼怒川温泉,男体山等)某个小村落为参考制作的。这个小山村有着浓郁的历史气息;古旧的木质神龛就点缀在山林间。”霍顿说,“游戏中的丛林还有树木都是从日本取景的。”
演示中劳拉从坏人手中逃生经过的建筑物,就是霍顿去日本采风的成果。
可惜的是霍顿并没有能够去研究科研船,所以让劳拉和她的同伴从海难中幸存下来的船舰,以及其他一些零星的船上部件都是通过参考其他东西制作出来的。
“我很庆幸,如今的互联网比十年前好太多了。十年前要这些东西来参考实在是太困难了,那时的因特网根本没有这么多东西。”他说道。
霍顿在旧金山生活,所以没有机会去拜访二战基地,但是却造访了著名的美国监狱岛 “恶魔岛”。
“它的残垣断壁诉说着痛苦的回忆;我从那座古旧的建筑中获得了许多的灵感。”
“现实中我们无法找到或者从旅途中很难搜寻到的东西,我们都能从因特网中得到解答或者通过其他合适的方法去寻求结果。”
对于古墓丽影的新作,我们还有许多东西想要和大家分享;不过更多的内容还是让我们睁大双眼,等到3月5日再去发掘吧。