HOGmented播客的首期节目近日播出,带来了关于《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发的最新见解,同时围绕游戏行业的创意领导力展开了广泛讨论。本期节目由产品总监托马什·戈普(Tomasz Gop)主持,与飞天猪工作室(Flying Wild Hog)的副游戏总监布拉德·奥蒂(Brad Auty)进行对话,探讨了这款即将问世的作品背后的设计哲学,以及游戏指导中超越传统专业分工的重要性。
"我认为水晶动力工作室对这个IP的处理做得非常好,我是生存者三部曲的忠实粉丝。它很有趣,作为玩家,那段时期和场合让我感到耳目一新,也是时候对这个IP和角色进行一些颠覆和创新了。事物是循环发展的,现在人们开始怀念经典的、老式的古墓丽影了,"飞天猪的副游戏总监布拉德·奥蒂说道。
戈普回应时强调了生存者三部曲在整个古墓丽影系列中的位置。这三部作品——2013年的《古墓丽影》《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》——记录了劳拉·克劳馥从初出茅庐的探险家成长为经验丰富的冒险家的成长历程。
谈到飞天猪在开发《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》中的角色时,奥蒂继续说道:"亚特兰蒂斯这个项目所追求的雄心和品质,是我们工作室的一大进步,这也将带动我们的其他项目。"
目前,飞天猪正在开发的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》是对1996年原版游戏的重塑。该游戏采用虚幻5引擎打造,引入了更新的环境、现代化的游戏系统、增强的音频效果和修订后的叙事元素,同时力求保留原作的基调和风格。游戏计划于2026年登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台。



