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Gamescom现场《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》总监访谈

发表时间:2026/08/29 00:00:00  来源:古墓丽影网站  作者:ZZer  浏览次数:36  
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  在今年的Gamescom 2026上,IGN邀请到水晶动力工作室游戏总监劳尔·西凯拉(Raul Siqueira)与飞翔野猪工作室艺术总监埃里克·塔马绍夫斯基(Eric Tamashowski)进行了一场深度访谈,不仅向玩家展示了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)》大量实机玩法,还透露了众多新作细节。

【古墓丽影网站】《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》T-Rex遭遇战

  两位总监首先澄清了本作的性质——它不是简单的重制(Remake),而是一次“再想象(Reimagination)”。以标志性的霸王龙遭遇战为例,团队保留了30年前的配色,但为这只猛兽新增了红色羽毛;同时,借鉴“生存者三部曲”中逃杀式的经典桥段(如被熊追赶、遭遇雪崩),他们希望让这场T-Rex对决更具电影感、获得更多登场时间,也为玩家带来更丰富的内容。

  《亚特兰蒂斯遗迹》为劳拉新增了多件装备。扫描仪(Scanner)是一件全新的背包道具,既能帮助解谜(环境中的物体可提供前往地点或机关的线索,且可按玩家意愿关闭),也能用于了解世界观背景信息,两类物体的标记颜色有所区别。抓钩护腕(Grapple Cuff)则兼具解谜与移动功能,可用来摆动跨越区域、抓取高处,甚至能作为绳索进行垂直下落,许多关卡因此呈现出明显的纵深感。此外,曾在“生存者三部曲”中登场的镐也被保留下来,用于打破墙壁等互动。

  战斗系统方面,本作强调更快速、更流畅的体验,目前没有锁定机制(Lock-on),这样设计是为了鼓励玩家主动移动、追击敌人而非站桩。劳拉的体操动作(如手倒立、空翻)既可用于拉开距离,也附带短暂的无敌帧。本次还确认了全新的“专注模式”(Focus Mode)——战斗中积累专注值后即可发动,能够让时间放缓,便于玩家完成精准射击。同时,游戏提供了关闭全部UI的选项,追求沉浸式体验与“双枪流”的玩家都可自由选择。

  值得一提的是团队对细节的执着。劳拉标志性的马尾辫也经过精心打磨——夏季游戏节亮相后,她的头发似乎“生长”了三个月,如今重新束起一条长长的发辫,这一设计既贴合现实也赢得玩家好评。谜题方面,所有机关都经过了重新设计,为其在环境中赋予了合理的世界观与前因后果(例如为谜题设置整套仪式背景),而非单纯为“游戏而游戏”;游戏内大部分对白也全部重写并以全新配音演员重新录制,仅保留了少数致敬系列老玩家的彩蛋线索。

  两位导演分享了自己与古墓丽影的初次邂逅。西凯拉回忆道,小时候在巴西去游泳馆的路上,前台接待员没有在认真工作,而是在玩古墓丽影。“那天我们没去游泳,就在那儿看她玩了一个小时。”塔马绍夫斯基则是在七岁时和表弟共用一台PC轮流游玩,“谁死了就换下一个人玩——结果他骗了我,自己偷偷把游戏通关了。”

  访谈最后,两位总监确认《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2027年2月12日登陆主机和PC平台。此外,他们还透露工作室本周在Gamescom闭门展示了更多全新地区与实机画面,这些内容将于下周向公众公开。

——消息来源:IGN的YouTube频道,2026年8月27日

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